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“심심할 때 노래로 흥얼흥얼~ A4 용지에 끄적끄적~ 친구와 운 던지고 대답하면...어느새 논리박사”
가. 7단
나. 2단
다. 4단
라. 1단
마. 5단
바. 5단
사. 7단
아. 11단
자. 6단
차. 2단
카. 2단
타. 2단
파. 3단
하. 4단








가.

7단
가는 가성비
각은 각개 격파(분리 대응)
감은 감동 전략
감은 감정 비즈니스(분노 마케팅)
갑은 갑을 관계
갑은 갑질(주눅)
강은 강 대 강
강은 강력 긍정은 강한 부정
강은 강온 전략(당근과 채찍)
강은 강조 기법
같은 같은 듯 다른 듯
개는 개인별 한계(눈높이 대응)
객은 객관화 전략(헐)
거는 거리 두기
거는 거절의 수사학(이별 통보)
검은 검토의 함정(유보의 논리)
겁은 겁주기 전술(미치광이 전략)
견은 견제구 날리기(라이벌 관계)
결은 결과 주의(승자의 역사)
결은 결정적 순간(승부처+올인 전략)
경은 경우의 수
계는 계륵(대세 집중+버림의 미학)
고는 고래도 춤추게
고는 고의 실수
곤은 곤혹스러운 일(주변사람 뜻이라며 관철..이이제이도)
골은 골든 타임
공은 공사 실속
공은 공감 화법(하되 만큼)
공은 공 넘기기(폭탄 돌리기+핑퐁 게임)
공은 공룡 넘어 괴물
공은 공익 허울
공은 공짜 점심(원플러스원)
공은 공칠과삼(퍼센트 분석)
공은 공포 마케팅
과는 과거사 돌리기(응수 화법)
과는 과찬의 함정(키잡 논리)
관은 관계 스킬(수긍의 힘)
관은 관심끌기 전략(논란 마케팅)
관은 관찰자 화법(유체이탈)
교는 교집합 찾기(사교 스킬)
교는 교차 확인
국은 국면 전환
군은 군불 때기
굿은 굿뉴스 배드뉴스(약일까 독일까)
궤는 궤변과 모순(얼토당토)
균은 균형 감각(다양성 원칙)
그는 그들만의 리그(양극화 논리+금수저 흙수저)
그는 그래서(다음 수순)
그는 그러려니(무반응 전략)
그는 그때그때 달라요
극은 극적 표현
금은 금수저 흙수저(양극화 논리+그들만의 리그)
기는 기다림의 미학
기는 기브 앤 테이크
기는 기선 잡기
기는 기습 전략
기는 기승전결
기는 기울어진 운동장(형평성+유전무죄)
기는 기회 비용(저울질)
긴은 긴장은 너의 것(승부 차기)
김은 김빼기 전략
길은 길들이기 전략(3~4번 퇴짜 후 관심)
깨는 깨진 유리창(요주의 인물+옥석 구분)
꼬는 꼬리 자르기
꼼은 꼼수와 노림수
꽃은 꽃놀이패
끼는 끼워 넣기
나.
2단
나는 나비 효과(원인과 이유 그리고 까닭)
낙은 낙수 효과(상대성 논리+풍선 효과)
남은 남의 입 빌리기
낭은 낭만적 생각(희망 사항)
내는 내숭 전략
냉은 냉탕 온탕(이현령 비현령)
넘은 넘버2 전략(외줄 타기)
네는 네이밍 전략(컨벤션 효과+데이 마케팅)
네는 네거티브(부정적 측면 과대 포장)
노는 노이즈 마케팅
노는 노 코멘트
노는 노하우 힘
논은 논란 덮기(뜨거운 감자)
논은 논란 마케팅(관심끌기 전략)
눈은 눈높이 대응(개인별 한계)
눈은 눈치 백단
느는 느림의 미학(스텝 바이 스텝)
님은 님비 핌피
다.
4단
다는 다양성 원칙(균형 감각)
다는다음 수순(그래서)
단은 단결 방법론
단은 단계론(수순 밟기)
단은 단순화 전략
달은 달콤 살벌
당은 당근과 채찍(강온 전략)
대는 대놓고 하기
대는 대립각 세우기(신세대 기성세대)
대는 대세 집중(계륵+버림의 미학)
대는 대의명분 마케팅
대는 대체재 보완재(마중물+선순환 악순환)
덧은 덧셈의 논리(포용전략+세력 확대)
덮은 덮어 씌우기
덫은 덫(함정 수사)
데는 데이 마케팅(네이밍 전략+컨벤션 효과)
데는 데자뷔
델은 델리케이트(온도 차)
도는 도미노
독은 독수독과(비판 자체 비판)
돌은 돌발 상황(리스크 리스트)
돌은 돌파구(딜레마)
동은 동기부여 전략(암시 효과)
동은 동사의 힘
동은 동일화 오류
두는 두뇌 구조(사용설명서)
두는 두 마리 토끼 잡기
뒤는 뒤집어 단점 보기
뒤는 뒤통수 안맞기
디는 디테일의 힘
딜은 딜레마(돌파구)
때는 때리기 수순(명분 축적)
뜨는 뜨거운 감자(논란 덮기)
뜬은 뜬금
뜸은 뜸들이기 전략
띄는 띄워주기 전략
라.
1단
라는 라이벌 관계(견제구)
러는 러브콜(인맥)
레는 레드오션 블루오션(페이스 메이커+질투는 나의 힘)
레는 레버리지(스리 쿠션)
레는 레임덕(화무십일홍)
로는 로드맵(마스터플랜+레이스)
로는 로키 전략(물밑 전략)
롤은 롤러 코스터
롤은 롤모델(추격자 전략)
리는 리스크 리스트(돌발 상황)
리는 리트머스 시험지
립은 립 서비스
마.
5단
마는 마녀사냥
마는 마스터플랜(로드맵+레이스)
마는 마이 웨이(분별의 힘)
마는 마중물(대체재 보완재+선순환 악순환)
마는 마타도어(음해)
맞은 맞보기(제로섬 게임)
맞은 맞불 전략
맞은 맞장구 전략(무임 승차+호응 전략)
맞은 맞춤형 대응(케이스 바이 케이스)
매는 매뉴얼
매는 매파와 비둘기파
머는 머피의 법칙
멍은 멍석 깔기
메는 메시지 속 메시지
메는 메커니즘(요령)
면은 면죄부 정치학(선처의 논리)
면은 면피용 언행
명은 명분추구 화법(복수화)
명은 명분 축적(때리기 수순)
명은 명품 전략
모는 모드 전환
모는 모럴 해저드(엘리트 환상)
모는 모르는 척 하는 센스
모는 모르쇠 전략
모는 모멘텀 만들기
모는 모성애 부성애(감동 전략)
목은 목적적 언행
몰은 몰아가기 전략
몰은 몰아세우기
몸은 몸값
못은 못 이긴 척 들어주기
묘는 묘약 묘책
무는 무반응 전략(그러려니)
무는 무시 전략
뮤는 무임 승차(호응 전략+맞장구 전략)
묻은 묻어가기
물은 물밑 전략(로키 전략)
물은 물타기
뭉은 뭉개기 전략(외면 전략)
미는 미다스의 손(포장 전략)
미는 미끼 전략
미는 미란다 원칙(함구)
미는 미소 전략
미는 미인계 전술
미는 미치광이 전략(겁주기 전술)
밀은 밀당(튕기기)
바.
5단
반은 반대 급부(숟가락 얹기)
반은 반대 표현 반대 해석
반은 반복의 힘
반은 반사 이익
반은 반어 반문
반은 반전의 반전
발은 발목 잡기(흔들기)
발은 발상의 전환(패러다임 전환)
발은 발표사업 허와 실
밥은 밥그릇 싸움
방은 방패막이(안전판+보험 들기)
배는 배신 합리화(약속 깨고 살아남기)
밴은 밴드왜건 효과(베스트셀러 효과+언더독)
버는 버림의 미학(대세 집중+계륵)
버는 버티기
벼는 벼랑끝전술(치킨 게임)
변은 변수
변은 변화 호흡
병은 병가지상사(자살골과 더 큰 자살골)
병은 병풍 세우기
보는 보여 주기
보는 보이지 않는 손(특혜 수법+사전 정지 작업)
보는 보이콧(회피 전략)
보는 보험 들기(안전판+방패 막이)
복은 복기
복은 복도 통신
복은 복 불복(사다리 타기)
복은 복수화(명분추구 화법)
부는 부메랑
부는 부연 상술
부는 부정의 부정(이중 부정)
부는 부차적 이유 대기(합리화 전략)
부는 부풀리기(확대 재생산)
분은 분노 마케팅(감정 비즈니스)
분은 분노 조절(신경전시 감정 자극할 때)
분은 분리 대응(각개 격파)
분은 분별의 힘(마이 웨이)
분은 분열 책략(대치시, 상대가 유리하도록 인식하는 분열방안 3~4개 넣어주기도)
분은 분할 전략(가성비)
불은 불신 전략(죄수의 딜레마)
불은 불쌍한 척(악어의 눈물)
불은 불쏘시개
불은 불편한 진실
브는 브랜드 파워(신뢰 마케팅)
브는 브레인 스토밍
블은 블랙 리스트(적대적 공존)
비는 b급 언어(상큼발랄)
비는 비밀 병기
비는 비유의 마법
비는 비판의 기법(칭찬 뒤 비판)
비판 자체 비판(독수독과)
빛과 그림자(일장일단)
사.
7단
사는 사각 지대
사는 사과의 정치학(바로 혹은 신중)
사는 사교 스킬(교집합 찾기)
사는 사내 정치(충성 맹세)
사는 사다리 타기(복 불복)
사는 사석 작전(총대 메기)
사는 사실상(약방의 감초)
사는 사용설명서(두뇌 구조)
사는 사전 정지 작업(특혜 수법+보이지 않는 손)
사는 사전 포석(정치 10단+이중 플레이)
살은 살라미 전술
상은 상생 전략(윈 윈+시너지 효과)
상은 상대성 논리(낙수 효과+풍선 효과)
상은 상큼발랄(b급 언어)
생은 생색(생색내기와 생색만)
서는 서프라이징(순간 정반대)
선은 선긋기
선은 선물의 정치학
선은 선수 치기(선점 효과)
선은 선순환 악순환(마중물+대체재 보완재)
선은 선심 마케팅
선은 선점 효과(선수 치기)
선은 선처의 논리(면죄부 정치학)
선은 선택과 집중(우선순위 정하기)
선은 선택지(n분의 1)
설은 설거지 떠안기
세는 세력 확대(덧셈의 논리+포용 전략)
설은 설명의 방식(2~3가지 근거)
센은 센스쟁이(언행시 순간 머리회전)
셈은 셈법 대 셈법(꿍꿍이)
성은 성동격서(시선분산 전략+양동작전)
소는 소나기 피하기
속은 속도 조절(연착륙 경착륙)
속은 속도전
손은 손익계산서
수는 수긍의 힘(관계 스킬)
수는 수순 밟기(단계론)
숟은 숟가락 얹기(반대 급부)
숨은 숨겨진 발톱
숫은 숫자로 설명(3대 의혹)
스는 스리 쿠션(레버리지)
스는 스킵 전략
스는 스타일(캐릭터)
스는 스텝 바이 스텝(느림의 미학)
스는 스펙 역설(외화내빈)
승은 승부수 던지기
승은 승부처(결정적 순간+올인 전략)
승부 차기(긴장은 너의 것)
승은 승자의 역사(결과주의)
승은 승자의 저주
시는 시간끌기 전략
시는 시그널
시는 시나리오
시는 시너지 효과(상생 전략+윈 윈)
시는 시늉의 경제학(제 식구 감싸기)
시는 시범 케이스
시는 시선분산 전략(성동격서+양동 작전)
시는 시행착오(주니어 시니어)
시는 시험대 올리기(퀄리티 측정)
신은 신경전(대치시 막말.함정으로 비이성 유도)
신은 신세대 기성세대(대립각 세우기)
신은 신뢰 마케팅(브랜드 파워)
신은 신비주의 전략
신은 신조어의 힘
실은 실리 전략(퍼포먼스)
실은 실적 주의
심은 심리전(감정찔러 분노일으키고 이성흐리게)
심은 심술과 몽니
싸는 싸움닭 호강개(아웃소싱)
쌍은 쌍끌이 전략(투트랙)
썸은 썸(탐색전)
쏘는 쏘아붙이기(몰랐어요 등 다시 각인)
쐐는 쐐기박기
아.
11단
아는 아니면 말고
아는 아닌가 보고(추측 화법)
아는 아바타 전략
아는 아웃 소싱(싸움닭 호강개)
아는 아이러니(정반대 상황이 눈앞에)
아는 아킬레스 건(역린+퇴로 주기)
악은 악어의 눈물(불쌍한 척)
안은 안전판(보험 들기+방패막이)
암은 암시 효과(동기부여 전략)
압은 압박 전략(세게 압박한 뒤 하나둘 양보)
애는 애드벌룬 띄우기
야는 야누스 두 얼굴
약은 약속깨고 살아남기(배신 합리화)
약은 약일까 독일까(굿뉴스 배드뉴스)
약은 약자의 전략(전선 축소)
약은 약자 코스프레(자세 낮추기)
양은 양극화 논리(그들만의 리그+금수저 흙수저)
양은 양날의 칼
양은 양동 작전(성동격서+시선분산 전략)
양은 양비론 양시론
양은 양쪽 거짓말(이전투구)
어는 어처구니(자뻑 논리)
억은 억지 전략
언은 언더독(밴드왜건 효과+베스트셀러 효과)
언은 언론 플레이(국내.국제여론 의식한 후 행동)
얼은 얼토당토(궤변과 모순)
엄은 엄숙주의
엄은 엄포 전략
업은 업어치기
엔은 n분의 1(선택지)
엔은 NCND
엘은 엘리트 환상(모럴 해저드)
여는 여론몰이(여론을 특정 방향으로)
역은 역공의 논리(비판에 칭찬 후 조목조목 설명 혹은 더 공감)
역은 역린(퇴로 주기+아킬레스 건)
역은 역발상(추위 등 단점을 정반대 겨울축제장으로)
역피라미드(현재.중요사항 먼저 서술 후 과거.부차사항 서술)
역설(대풍작 때 오히려 배추밭 갈아엎기도)
역설적 관철(예정된 일 취소가능성 언급 후 몸값 높이기)
역이용 전략(선거공약은 잊혀진다는 상황을 이용해 무조건 내지르기도)
역은 역풍
역은 역할 분담(짜고치는 고스톱)
연은 연막 작전
연은 연상 효과(티저 효과)
연은 연역법 귀납법
연은 연착륙 경착륙(속도 조절)
영은 영업 비밀
옐은 옐로카드 레드카드(사과의 정치학)
오는 5W1H
오는 오리발 전략
오는 오버(오버액션과 오버)
오는 오프닝 클로징(발언 전 3초간 코멘트 여부 판단)
오는 오프 더 레코드
오는 오히려 커녕
옥은 옥석 가리기(요주의 인물+깨진 유리창)
옥은 옥죄기 전술(코너 몰기)
온은 온도 차(델리케이트)
올은 올인 전략(승부처+결정적 순간)
완은 완곡 화법
왜는 왜왜왜 따지기
외는 외면 전략(뭉개기 전략)
외는 외인 부대
외는 외줄 타기(넘버2 전략)
외는 외화내빈(스펙 역설)
요는 요령(메커니즘)
요는 요주의 인물(옥석 가리기+깨진 유리창)
용은 용도 분석
용은 용비어천가
용은 용인술(부하들 경쟁.견제.협력 상황별 유도)
우는 우선순위 정하기(선택과 집중)
우는 우회 전략
워는 워크홀릭
원은 원 오브 뎀
원은 원인과 이유 그리고 까닭(나비 효과)
원은 원칙주의
원은 원플러스원(공짜 점심)
위는 위로의 기술(상대 못 얻은 것은 저주의 씨앗)
위는 위트 레토릭
윈은 윈윈 전략(상생 전략+시너지 효과)
유는 유머 기법(기대고조 뒤 순간강하로 깜짝 놀라게)
유는 유보의 논리(검토의 함정)
유는 유연 모드
유는 유전무죄(형평성 문제+기울어진 운동장)
유는 유체이탈(관찰자 화법)
유는 유화 제스처
유는 유혹의 기술(환상주입 전략+장밋빛 전망)
음은 음해(소문 가장해 허위 사실.사생활 퍼뜨리기도)
응은 응수 화법(과거사 돌리기)
의는 의심의 경제학
이는 이간계(A에게 동료인 B가 “동료 C가 A를 욕하고 다닌데”) 

이는 이랬던 사람이(전환 논법)
이는 이별 통보(거절의 수사학)
이는 이분법(흑백 논리)
이는 이전투구(양쪽 거짓말)
이는 이중 부정(부정의 부정)
이는 이중 신호
이는 이중 잣대
이는 이중 플레이(정치 10단+사전 포석)
이는 이현령 비현령(냉탕 온탕)
인은 인과 관계
인은 인맥(러브콜)
인은 인사가 만사(적재적소 원칙)
인은 인터셉터(카피캣)
일은 일장일단(빛과 그림자)
일은 일정이 모든 것
읽은 읽기(흐름과 통찰+팔면체)
입은 입구 전략
입은 입 맞추기
잇은 잇속
자.
6단
자는 자가 발전
자는 자극 전략(자극과 자극주기)
자는 자기 정치
자는 자뻑 논리(어처구니)
자는 자살골과 더 큰 자살골(병가지상사)
자는 자세 낮추기(약자 코스프레)
작은 작심삼일
작은 작용 반작용
잘은 잘못된 신호
장은 장기 레이스(로드맵+마스터플랜)
장은 장단기 나누기
장은 장단 맞추기
장은 장밋빛 전망(환상 주입+희망 고문)
재는 재량의 영역
재는 재탕 삼탕
저는 저울질(기회 비용)
적은 적과의 동침
적은 적대적 공존(블랙 리스트)
적은 적재적소 원칙(인사가 만사)
전은 전략적 모호성
전은 전략적 사고
전은 전문가의 허
전은 전선축소 전략(약자의 전략)
전은 전제 걸어주기
전은 전환 논법(이랬던 사람이)
접은 접두어 힘
정은 정곡 찌르기
정은 정글 논리(현실의 논리)
정은 정략(정략 결혼)
정은 정무적 판단(원칙-원칙, 원칙-상황 대립시, 각 양보로 해법)
정은 정치 10단(이중 플레이+사전 포석)
제는 제로 베이스(편견과 선입견)
제는 제로섬 게임(맞보기)
제는 제스처
제는 제 식구 감싸기(시늉의 경제학)
제는 제물 삼기(희생양 만들기)
조는 조건 대 조건
조는 조급증 헛발질
조는 조리(설명의 방식)
조는 조바심 유발 전략
조는 조직 굴리기
조는 조직 문화
죄는 죄수의 딜레마(불신 전략)
존은 존재감
주는 주기 쌍곡선
주는 주눅(갑질)
주는 주니어 시니어(시행착오)
주는 주판알 튕기기
주는 주홍 글씨
중은 중2병(청개구리)
중은 중재 방식(2~5곳 각 공감하며 호감 산 뒤, 각각 양보 도출로 합의)
지는 지렛대
지는 지르기 전략
진은 진정성
질은 질투 관리
질은 질투는 나의 힘(페이스 메이커+레드오션 블루오션)
집은 집토끼 산토끼(헤드 헌팅)
징은 징크스(트라우마)
짜는 짜고치는 고스톱(역할 분담)
쪼는 쪼가리 보고(팩트 체크)
차.
2단
차는 차별화 전략
착은 착시 전략(분열 책략)
착은 착시 현상(판단의 묘)
처는 처방전
첫은 첫 키스
청은 청개구리 논리(중2병)
총은 총대 메기(사석 작전)
추는 추격자 전략(롤모델)
추는 추측 화법(아닌가 보고)
추는 추파(과대한 혜택을 준다는 솔깃한 말로 일단 손님유혹 후 세일즈)
출은 출구 전략
출은 출사표(내 뜻이 아니라 주민.지역민.국민의 뜻)
충은 충성 고객
충은 충성 맹세(사내 정치)
치는 치고 빠지기
치는 치부 가리기(비판보도에 고소고발로 추가 비판보도 막기도)
치는 치킨 게임(벼랑끝전술)
친은 친밀도 높이기(피해사례 드러내기)
카.
2단
카는 카리스마(평소에 양보.희생 후 결정적 순간엔 승부)
카는 카피캣(인터셉터)
칼은 칼날 피하기(환대 전략)
캐는 캐릭터(스타일)
커는 커뮤니케이션 전략
컨은 컨벤션 효과(네이밍 전략+데이 마케팅)
케는 케미(궁합)
케는 케이스 바이 케이스(맞춤형 대응)
코는 코꿰기 전략
코는 코너 몰기(옥죄기 전술)
코는 코드 맞추기
쿠는 쿠데타 논리(항명과 하극상)
퀄은 퀄리티(시험대 올리기)
크는 크레믈린 전략
큰은 큰 틀
키는 키잡 논리(과찬의 함정)
킬은 킬러 콘텐츠
타.
2단
타는 타이거 맘(강 대 강)
타는 타이밍
탄은 탄력
탐은 탐색전(썸)
토는 토사구팽
퇴는 퇴로 주기(역린)
투는 투트랙(쌍끌이 전략)
튕은 튕기기 전략(밀당)
트는 트라우마(징크스)
트는 트로이 목마(병사를 넣은 거대 목마를 전쟁 포획물로 끌고가게 해 격파하는 거대 페인트 모션)
트는 트로이카
특은 특혜 수법(사전 정지 작업+보이지 않는 손)
티는 티저 효과(연상 효과)
파.
3단
판은 판단의 묘(착시 현상)
판은 판도라 상자(열리면 온갖 재앙과 악귀가 튀어나오는 사안)
팔은 팔면체(읽기+흐름과 통찰)
팔은 팔색조
패는 패러다임 전환(발상의 전환)
패는 패러독스(역설적 관철)
패는 패 숨기기(해킹)
팩은 팩트 체크(쪼가리 보고)
퍼는 퍼센트 분석(공칠과삼)
퍼는 퍼즐 맞추기
퍼는 퍼포먼스(실리 전략)
페는 페이스 메이커(레드오션 블루오션+질투는 나의 힘)
페는 페인트 모션(트로이 목마)
편은 편가르기 전략
편은 편견과 선입견(제로 베이스)
포는 포용 전략(세력 확대+덧셈의 논리)
포는 포장 전략(미다스의 손)
포는 포커 페이스
포는 포트폴리오(라인업)
포는 포퓰리즘
폭은 폭탄 돌리기(핑퐁 게임+공 넘기기)
표는 표면적 이면적
표는 표정 관리
품은 품격 비판
풍은 풍선 효과(상대성 논리+낙수 효과)
프는 프레임 던지기
프는 프레임 전환
플은 플랜B
피는 피해사례 드러내기(친밀도 높이기)
핑은 핑계 스킬(아프다는 만병통치약)
핑은 핑퐁 게임(폭탄 돌리기+공 넘기기)
하.
4단
하는 하되 만큼(공감 화법)
함은 함구 전략(미란다 원칙)
학은 학습 효과
한은 한직 선후배
함은 함정 수사(덫)
합은 합리화 전략(부차적 이유 대기)
항은 항명과 하극상(쿠데타 논리)
해는 해명 기법(자신.조직 유리한 말은 객관적.합리적 설명)
해는 해킹(패 숨기기)
핸은 핸들링
허는 허수
헐은 헐(객관화 전략)
헤는 헤드 헌팅(집토끼 산토끼)
현은 현실의 논리(정글 논리)
현은 현장이 정답
협은 협상 스킬(압박 전략)
형은 형평성 문제(유전무죄+기울어진 운동장)
호는 호응 전략(무임 승차+맞장구 전략)
홀은 홀리기 전략(외모.성격 칭찬 또는 공짜 좋아하는 심리 이용)
홍보 컨셉(대주제.대제목 딱 1개 알리기)
화는 화무십일홍
화는 화이트 라이
확은 확대 재생산(부풀리기)
확은 확률 게임
확은 확인 또 확인
환은 환대 전략(칼날 피하기)
환은 환상주입 전략(희망 고문+장밋빛 전망)
회는 회피 전략
후는 후광 효과
후는 후폭풍
휘는 휘어 잡기
흐는 흐름 통찰(읽기+팔면체)
흑은 흑백 논리(이분법)
흔은 흔들기(발목잡기)
흠은 흠집 내기(네거티브)
희는 희망 고문(환상 주입+장밋빛 전망)
희는 희망 사항(낭만적 생각)
희는 희생양 만들기(제물 삼기)
히는 히든 카드(비밀 병기)
힐은 힐링 전략(이성 보다는 분노 등 감정에 동조한 뒤 다시 이성)


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